# IronBird — Steam 스토어 페이지 콘텐츠

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## 짧은 설명 (Short Description)

정통 종스크롤 탄막 슈팅 × 로그라이크.
10가지의 차별화된 기체들과 10종의 서브유닛, 수십 가지의 코스믹 파워.
적탄 사이를 비집고 들어가서 갓런 빌드를 완성하라.

### 다국어 짧은 설명

| 언어 | 텍스트 |
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| KO | 정통 종스크롤 탄막 슈팅 × 로그라이크. 10가지의 차별화된 기체들과 10종의 서브유닛, 수십 가지의 코스믹 파워. 적탄 사이를 비집고 들어가서 갓런 빌드를 완성하라. |
| EN | Classic vertical scrolling bullet hell × roguelike. 10 distinct aircraft with unique weapon systems, 10 sub-units, and dozens of cosmic powers. Weave through enemy fire and craft the perfect god-run build. |
| JA | 正統派縦スクロール弾幕シューティング×ローグライク。差別化された10機の機体と10種のサブユニット、数十種のコズミックパワー。敵弾の隙間を縫って最強のゴッドランビルドを完成させろ。 |
| ZH | 正统纵向卷轴弹幕射击×肉鸽。10架各具特色的战机、10种子机、数十种宇宙之力。在弹幕的缝隙中穿行，打造你的神级构建。 |
| RU | Классический вертикальный буллет-хелл × рогалик. 10 уникальных кораблей, 10 суб-юнитов и десятки космических сил. Пробирайся сквозь шквал вражеских пуль и собери идеальный билд. |
| ES | Bullet hell de scroll vertical clásico × roguelike. 10 naves diferenciadas, 10 subunidades y decenas de poderes cósmicos. Esquiva entre las balas enemigas y forja la build definitiva. |
| DE | Klassischer vertikaler Bullet-Hell-Shooter × Roguelike. 10 einzigartige Schiffe, 10 Subeinheiten und dutzende kosmische Kräfte. Fädel dich durch feindliches Feuer und erschaffe den perfekten God-Run-Build. |

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## 게임 설명 (About This Game)

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### KO (한국어)

화면 가득 적탄. 그 사이를 뚫어라.

IronBird는 파워업이 쌓일수록 미쳐 돌아가는 화력,
적탄 사이를 실 한 올 차이로 피하는 긴장감,
그리고 매 런마다 달라지는 수천 가지 빌드 조합의
로그라이크 종스크롤 탄막 슈팅입니다.

10기체 — 스킨이 아닙니다. 완전히 다른 게임입니다.

기체를 바꾸면 조작감, 화력 구조, 최적 위치, 차지샷까지 전부 바뀝니다.
VANGUARD는 화면 세로를 관통하는 레이저 한 줄로 적을 꿰뚫고,
HORNET은 최대 8기 자율 드론이 적을 둘러싸고 사냥하며,
BASTION은 적 코앞까지 다가가서 산탄을 퍼붓는 근접 탱크.
같은 스테이지를 기체만 바꿔서 10번 플레이해도 전부 다른 경험입니다.

서브유닛 — 나만의 편대를 조립하라.

최대 5기의 서브유닛이 기체 주변에서 함께 싸웁니다.
속사포, 관통포, 유도 로켓, 방어막, 반사기, 폭탄, 궤도탄, 빔, 수리, 차지 코어.
두 유닛을 최대 레벨까지 키우면 퓨전으로 합체합니다.
속사포 + 관통포 → 관통 연사. 방어막 + 반사기 → 반사 배리어.
조합은 자유. 정답은 없습니다.

코스믹 파워 — 시너지가 터지는 순간.

스테이지 클리어마다 획득하는 코스믹 파워가 빌드의 핵심입니다.

- Normal — 발사속도 강화, 자동 회복, 추가 관통 같은 안정적 버프. 서브유닛과 맞물리면 효과가 두 배로 뜁니다.
- Super — 조건이 맞으면 미친 시너지. 궤도 방어 + OrbitRing으로 궤도탄이 속도 2배로 적을 분쇄하거나, 치명타 시스템 + Railcannon으로 관통 크리티컬이 터집니다.
- Curse — 리스크 없이 보상 없다. 대미지 배율이 뛰는 대신 HP가 깎이거나, 화력이 미쳐 돌아가는 대신 서브유닛을 전부 잃습니다.

한 런에 쌓이는 파워의 조합이 매번 다릅니다.
"이번 런은 역대급이다"를 매번 다른 방식으로 체감하게 됩니다.

보스 — 다 다르고 다 빡세다.

각 Act의 끝에서 다단계 보스와 맞서 싸우세요.
장갑판을 파괴해야 코어가 드러나고,
주포를 먼저 부수면 커튼탄이 사라지며,
HP가 0이 되어도 발악탄을 뿌립니다. 방심하면 즉사합니다.

그레이즈 — 위험에 가까울수록 강해진다.

적탄이 히트박스를 스칠 때마다 차지 게이지가 충전됩니다.
위험한 곳에 가까이 갈수록 필살 차지샷이 빨리 찹니다.
안전하게 멀리서 피할 것인가, 적탄 사이를 비집고 들어가 차지를 쌓을 것인가.
위험과 보상의 줄타기가 매 순간 이어집니다.

규약 시스템 — 클리어는 시작일 뿐.

엔딩을 본 뒤에도 끝이 아닙니다.
규약 티어를 올릴 때마다 적이 강해지고 새로운 변수가 추가됩니다.
모든 기체로 최고 티어를 클리어할 수 있습니까?

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### EN (English)

A screen full of bullets. Thread the needle.

IronBird is a roguelike vertical scrolling bullet hell where firepower spirals out of control as power-ups stack, every dodge is by a hair's breadth, and thousands of build combinations shift with each run.

10 Aircraft — Not skins. Entirely different games.

Switching aircraft changes your handling, firepower layout, optimal position, and charge shot entirely.
VANGUARD pierces enemies with a single laser that cuts through the entire screen.
HORNET commands up to 8 autonomous drones that surround and hunt targets.
BASTION charges point-blank to unload a shotgun spread as a close-range tank.
Play the same stage with a different aircraft 10 times — 10 completely different experiences.

Sub-Units — Assemble your own squadron.

Up to 5 sub-units fight alongside your aircraft.
Rapid-fire cannons, piercing shots, homing rockets, shields, reflectors, bombs, orbital shots, beams, repair drones, charge cores.
Max out two units and fuse them together.
Rapid-fire + Piercing → Piercing burst. Shield + Reflector → Reflect barrier.
Combine freely. There is no single answer.

Cosmic Powers — The moment synergy hits.

Cosmic powers earned after each stage clear are the heart of your build.

- Normal — Stable buffs like fire rate boosts, auto-recovery, and extra piercing. Pair them with sub-units and the effect doubles.
- Super — When conditions align, the synergy goes wild. Orbital defense + OrbitRing shreds enemies at double speed. Crit system + Railcannon triggers piercing criticals.
- Curse — No risk, no reward. Damage multipliers skyrocket but your HP drains, or firepower goes berserk but you lose all sub-units.

The combination of powers stacked in a single run is different every time.
You'll feel "this is the best run ever" in a completely new way each time.

Bosses — Every one is different. Every one is brutal.

Face multi-phase bosses at the end of each Act.
Destroy armor plates to expose the core.
Take out the main cannon and the curtain fire vanishes.
Even at zero HP, they unleash desperation bullets. Let your guard down and you die instantly.

Graze — The closer the danger, the stronger you become.

Every time enemy bullets graze your hitbox, your charge gauge fills.
The closer you get to danger, the faster your devastating charge shot builds.
Stay safe at a distance, or weave between bullets to build charge.
The tightrope between risk and reward never lets up.

Protocol System — Clearing is just the beginning.

The game doesn't end after the credits roll.
Each protocol tier makes enemies stronger and introduces new variables.
Can you clear the highest tier with every aircraft?

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### JA (日本語)

画面を埋め尽くす敵弾。その隙間を抜けろ。

IronBirdは、パワーアップが重なるほど暴走する火力、
敵弾の間を紙一重で避ける緊張感、
そして毎回のランで変化する数千通りのビルドの組み合わせが織りなす
ローグライク縦スクロール弾幕シューティングです。

10機の機体 — スキンではない。まったく別のゲームだ。

機体を変えれば操作感、火力構成、最適ポジション、チャージショットまですべてが変わります。
VANGUARDは画面を縦に貫通するレーザー一筋で敵を串刺しに。
HORNETは最大8基の自律ドローンが敵を包囲して狩る。
BASTIONは敵の目前まで突っ込み、ショットガンを叩き込む近接タンク。
同じステージを機体を変えて10回プレイしても、すべて違う体験になります。

サブユニット — 自分だけの編隊を組め。

最大5基のサブユニットが機体の周囲で共に戦います。
速射砲、貫通砲、誘導ロケット、シールド、リフレクター、ボム、軌道弾、ビーム、修理、チャージコア。
2つのユニットを最大レベルまで育ててフュージョンで合体。
速射砲＋貫通砲→貫通連射。シールド＋リフレクター→反射バリア。
組み合わせは自由。正解はありません。

コズミックパワー — シナジーが炸裂する瞬間。

ステージクリアごとに獲得するコズミックパワーがビルドの核心です。

- Normal — 発射速度強化、自動回復、追加貫通などの安定バフ。サブユニットと組み合わさると効果が倍増。
- Super — 条件が揃えば狂ったシナジー。軌道防御＋OrbitRingで軌道弾が倍速で敵を粉砕。クリティカルシステム＋Railcannonで貫通クリティカル発動。
- Curse — リスクなくしてリターンなし。ダメージ倍率が跳ね上がる代わりにHPが削られ、火力が暴走する代わりにサブユニットをすべて失う。

1回のランで積み重なるパワーの組み合わせは毎回異なります。
「今回のランは歴代最強だ」を毎回違う形で実感できます。

ボス — 全員違う。全員きつい。

各Actの最後に多段階ボスと対峙してください。
装甲板を破壊しなければコアは露出せず、
主砲を先に壊せばカーテン弾が消え、
HPがゼロになっても足掻き弾をばら撒きます。油断すれば即死です。

グレイズ — 危険に近いほど強くなる。

敵弾がヒットボックスをかすめるたびにチャージゲージが溜まります。
危険な場所に近づくほど必殺チャージショットが速く溜まる。
安全に遠くで避けるか、敵弾の間に割り込んでチャージを稼ぐか。
リスクとリターンの綱渡りが毎瞬間続きます。

プロトコルシステム — クリアはまだ始まりに過ぎない。

エンディングを見ても終わりではありません。
プロトコルティアを上げるたびに敵が強くなり、新たな変数が加わります。
全機体で最高ティアをクリアできますか？

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### ZH (简体中文)

满屏弹幕，从中穿行。

IronBird是一款肉鸽纵向卷轴弹幕射击游戏。
随着强化道具的叠加，火力逐渐失控；
在弹幕的缝隙中毫厘闪避；
每一轮都有数千种构建组合等你发掘。

10架战机——不是换皮，是完全不同的游戏。

更换战机后，操控感、火力布局、最佳站位、蓄力弹全部改变。
VANGUARD用一道贯穿全屏的激光将敌人串成一线。
HORNET指挥多达8架自律无人机包围猎杀目标。
BASTION冲到敌人面前用霰弹近距离倾泻火力，是近战坦克。
同一关卡换一架战机再打一遍，体验截然不同。

子机——组建你的专属编队。

最多5架子机在你的战机周围并肩作战。
速射炮、穿甲弹、追踪火箭、护盾、反射器、炸弹、轨道弹、光束、维修机、蓄能核心。
将两个单位升至满级后可以融合。
速射炮+穿甲弹→穿甲连射。护盾+反射器→反射屏障。
自由搭配，没有标准答案。

宇宙之力——协同效应爆发的瞬间。

每次通关获得的宇宙之力是构建的核心。

- Normal——射速提升、自动回复、额外穿透等稳定增益。与子机配合效果翻倍。
- Super——条件契合时协同效应将会失控。轨道防御+OrbitRing让轨道弹以双倍速度粉碎敌人。暴击系统+Railcannon触发穿甲暴击。
- Curse——没有风险就没有回报。伤害倍率飙升但HP持续流失，火力暴走但失去所有子机。

每一轮叠加的力量组合都不同。
每次都会以全新的方式感受到"这一轮是史上最强"。

Boss——每个都不同，每个都硬核。

在每个Act的尽头迎战多阶段Boss。
摧毁装甲板才能暴露核心。
先打掉主炮，弹幕就会消失。
即使HP归零也会释放垂死弹幕。一旦松懈就是秒杀。

擦弹——越靠近危险，你就越强。

每当敌弹擦过判定框，蓄力槽就会充能。
越靠近危险，必杀蓄力弹充能越快。
在远处安全闪避，还是钻入弹幕的缝隙积攒蓄力？
风险与回报的博弈每一刻都在继续。

规约系统——通关只是开始。

看完结局并不意味着结束。
每提升一级规约阶层，敌人更强，新的变数不断加入。
你能用所有战机通关最高阶层吗？

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### RU (Русский)

Экран забит пулями. Пробейся сквозь них.

IronBird — это рогалик-вертикальный буллет-хелл шутер, где огневая мощь выходит из-под контроля с каждым усилением, каждое уклонение — на волоске от смерти, а тысячи комбинаций билдов меняются с каждым забегом.

10 кораблей — не скины. Совершенно разные игры.

Смена корабля меняет управление, структуру огня, оптимальную позицию и заряженный выстрел.
VANGUARD пронзает врагов лазером, прошивающим весь экран по вертикали.
HORNET командует до 8 автономных дронов, которые окружают и уничтожают цели.
BASTION — ближний танк, который подходит вплотную и разряжает дробовик в упор.
Пройдите один и тот же уровень на разных кораблях 10 раз — 10 совершенно разных впечатлений.

Суб-юниты — собери свою эскадрилью.

До 5 суб-юнитов сражаются рядом с вашим кораблём.
Скорострельные пушки, бронебойные снаряды, самонаводящиеся ракеты, щиты, отражатели, бомбы, орбитальные снаряды, лучи, ремонтные дроны, зарядные ядра.
Прокачайте два юнита до максимума и объедините их фьюженом.
Скорострел + Бронебой → Бронебойная очередь. Щит + Отражатель → Отражающий барьер.
Комбинируйте свободно. Единственного ответа не существует.

Космические Силы — момент, когда синергия срабатывает.

Космические силы, получаемые после прохождения каждого этапа — основа вашего билда.

- Normal — стабильные бонусы: скорострельность, авто-восстановление, дополнительная пробиваемость. В сочетании с суб-юнитами эффект удваивается.
- Super — когда условия совпадают, синергия зашкаливает. Орбитальная защита + OrbitRing уничтожает врагов на удвоенной скорости. Система критов + Railcannon запускает пробивающие критические удары.
- Curse — нет риска — нет награды. Множитель урона взлетает, но HP тает, или огневая мощь зашкаливает, но вы теряете все суб-юниты.

Комбинация сил, накопленных за один забег, каждый раз разная.
Ощущение «это лучший забег в жизни» приходит каждый раз по-новому.

Боссы — все разные. Все жёсткие.

В конце каждого Акта вас ждут многофазные боссы.
Разрушьте бронепластины, чтобы обнажить ядро.
Уничтожьте главное орудие — и шквальный огонь прекратится.
Даже на нуле HP они выпускают отчаянные снаряды. Потеряете бдительность — мгновенная смерть.

Грейз — чем ближе опасность, тем сильнее вы становитесь.

Каждый раз, когда вражеские пули задевают ваш хитбокс, шкала заряда заполняется.
Чем ближе к опасности, тем быстрее заряжается сокрушительный спецвыстрел.
Уклоняться на безопасном расстоянии или протискиваться между пулями, накапливая заряд?
Балансирование между риском и наградой не прекращается ни на секунду.

Система Протоколов — прохождение — это только начало.

Игра не заканчивается после финальных титров.
С каждым уровнем протокола враги становятся сильнее и появляются новые переменные.
Сможете ли вы пройти высший уровень на каждом корабле?

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### ES (Español)

La pantalla llena de balas. Ábrete paso entre ellas.

IronBird es un bullet hell roguelike de scroll vertical donde la potencia de fuego se descontrola con cada mejora, cada esquiva es por un pelo, y miles de combinaciones de builds cambian con cada partida.

10 naves — No son skins. Son juegos completamente distintos.

Cambiar de nave altera el manejo, la estructura de fuego, la posición óptima y el disparo cargado.
VANGUARD atraviesa enemigos con un láser que corta toda la pantalla de arriba a abajo.
HORNET comanda hasta 8 drones autónomos que rodean y cazan objetivos.
BASTION se acerca a quemarropa para descargar una ráfaga de escopeta como tanque de corto alcance.
Juega el mismo nivel con otra nave 10 veces: 10 experiencias completamente diferentes.

Subunidades — Monta tu propia escuadra.

Hasta 5 subunidades luchan junto a tu nave.
Cañones rápidos, disparos perforantes, cohetes guiados, escudos, reflectores, bombas, disparos orbitales, láseres, reparadores, núcleos de carga.
Sube dos unidades al máximo y fusiónalas.
Cañón rápido + Perforante → Ráfaga perforante. Escudo + Reflector → Barrera reflectante.
Combina libremente. No hay una única respuesta correcta.

Poderes Cósmicos — El momento en que la sinergia explota.

Los poderes cósmicos obtenidos al superar cada fase son el corazón de tu build.

- Normal — Mejoras estables como aumento de cadencia, regeneración automática y penetración extra. Combínalos con subunidades y el efecto se duplica.
- Super — Cuando las condiciones se alinean, la sinergia se vuelve salvaje. Defensa orbital + OrbitRing tritura enemigos al doble de velocidad. Sistema de críticos + Railcannon dispara críticos perforantes.
- Curse — Sin riesgo no hay recompensa. Los multiplicadores de daño se disparan pero tu HP se drena, o la potencia de fuego enloquece pero pierdes todas las subunidades.

La combinación de poderes acumulados en una partida es diferente cada vez.
Sentirás que "esta es la mejor partida de la historia" de una forma nueva cada vez.

Jefes — Todos distintos. Todos despiadados.

Enfréntate a jefes multifase al final de cada Acto.
Destruye las placas de blindaje para exponer el núcleo.
Elimina el cañón principal y el fuego de cortina desaparece.
Incluso con HP en cero, lanzan balas desesperadas. Baja la guardia y mueres al instante.

Roce — Cuanto más cerca del peligro, más fuerte te vuelves.

Cada vez que las balas enemigas rozan tu hitbox, la barra de carga se llena.
Cuanto más te acerques al peligro, más rápido se carga tu disparo devastador.
¿Esquivar a distancia segura o meterse entre las balas para acumular carga?
El equilibrio entre riesgo y recompensa no se detiene ni un momento.

Sistema de Protocolos — Completar el juego es solo el comienzo.

El juego no termina después de los créditos.
Cada nivel de protocolo hace a los enemigos más fuertes e introduce nuevas variables.
¿Puedes superar el nivel más alto con todas las naves?

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### DE (Deutsch)

Der Bildschirm voller Geschosse. Finde den Weg hindurch.

IronBird ist ein Roguelike-Vertikal-Bullet-Hell-Shooter, in dem die Feuerkraft mit jedem Power-up eskaliert, jedes Ausweichen haarscharf ist und Tausende Build-Kombinationen sich mit jedem Run verändern.

10 Schiffe — Keine Skins. Völlig andere Spiele.

Ein Schiffswechsel verändert Steuerung, Feuerkraft-Layout, optimale Position und Aufladeschuss komplett.
VANGUARD durchbohrt Feinde mit einem einzigen Laser, der den gesamten Bildschirm durchschneidet.
HORNET kommandiert bis zu 8 autonome Drohnen, die Ziele umzingeln und jagen.
BASTION stürmt auf Nahkampfdistanz vor und feuert eine Schrotladung als Nahkampf-Tank ab.
Spiele dasselbe Level mit verschiedenen Schiffen 10 Mal — 10 völlig unterschiedliche Erfahrungen.

Sub-Units — Stelle dein eigenes Geschwader zusammen.

Bis zu 5 Sub-Units kämpfen an deiner Seite.
Schnellfeuerkanonen, Durchschlagsgeschosse, Lenkraketen, Schilde, Reflektoren, Bomben, Orbitalgeschosse, Strahlen, Reparaturdrohnen, Ladekerne.
Bringe zwei Einheiten auf Maximalstufe und verschmelze sie.
Schnellfeuer + Durchschlag → Durchschlagssalve. Schild + Reflektor → Reflektionsbarriere.
Kombiniere frei. Es gibt keine einzige richtige Antwort.

Kosmische Kräfte — Der Moment, in dem die Synergie zündet.

Kosmische Kräfte, die nach jeder Stufenfreigabe verdient werden, sind das Herzstück deines Builds.

- Normal — Stabile Buffs wie Feuerratensteigerung, automatische Regeneration und zusätzliche Durchschlagskraft. In Kombination mit Sub-Units verdoppelt sich der Effekt.
- Super — Wenn die Bedingungen stimmen, wird die Synergie entfesselt. Orbitalverteidigung + OrbitRing zerfetzt Feinde mit doppelter Geschwindigkeit. Krit-System + Railcannon löst durchschlagende Kritische Treffer aus.
- Curse — Kein Risiko, keine Belohnung. Schadensmultiplikatoren explodieren, aber dein HP schwindet, oder die Feuerkraft dreht durch, aber du verlierst alle Sub-Units.

Die Kombination gesammelter Kräfte ist in jedem Run anders.
Das Gefühl „dieser Run ist der beste aller Zeiten" erlebst du jedes Mal auf neue Weise.

Bosse — Jeder anders. Jeder gnadenlos.

Stelle dich am Ende jedes Akts Mehrphasen-Bossen.
Zerstöre Panzerplatten, um den Kern freizulegen.
Zerstöre die Hauptkanone und das Sperrfeuer verschwindet.
Selbst bei null HP schleudern sie Verzweiflungsgeschosse. Wer nachlässt, stirbt sofort.

Graze — Je näher die Gefahr, desto stärker wirst du.

Jedes Mal, wenn feindliche Geschosse deinen Hitbox streifen, füllt sich die Ladeleiste.
Je näher du der Gefahr kommst, desto schneller lädt dein verheerender Aufladeschuss.
Sicher aus der Ferne ausweichen oder sich zwischen die Kugeln drängen, um Ladung aufzubauen?
Der Drahtseilakt zwischen Risiko und Belohnung hört nie auf.

Protokoll-System — Durchspielen ist erst der Anfang.

Das Spiel endet nicht nach dem Abspann.
Mit jeder Protokollstufe werden Feinde stärker und neue Variablen kommen hinzu.
Kannst du die höchste Stufe mit jedem Schiff meistern?

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## 생성형 AI 활용 공시 (AI Disclosure)

| 언어 | 텍스트 |
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| KO | 개발 과정에서 생성형 AI를 일부 픽셀아트 초안 제작과 다국어 번역 초안 작성에 활용했습니다. |
| EN | Generative AI was used during development to assist with initial pixel art drafts and multilingual translation drafts. |
| JA | 開発過程で、ピクセルアートの初期草案と多言語翻訳の下書き作成に生成AIを一部活用しました。 |
| ZH | 开发过程中使用了生成式AI辅助制作像素画初稿和多语言翻译草稿。 |
| RU | В процессе разработки генеративный ИИ использовался для создания черновых набросков пиксель-арта и предварительных переводов на разные языки. |
| ES | Durante el desarrollo se utilizó IA generativa para crear borradores iniciales de pixel art y traducciones preliminares a varios idiomas. |
| DE | Während der Entwicklung wurde generative KI zur Erstellung von Pixel-Art-Entwürfen und ersten Übersetzungsentwürfen in mehrere Sprachen eingesetzt. |

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## 태그 (Tags)

`Bullet Hell` `Roguelike` `Shoot 'Em Up` `Pixel Art` `Singleplayer`
`Build Crafting` `Difficult` `Retro` `Arcade` `Action`
`Top-Down Shooter` `Multiple Endings` `Great Soundtrack`

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## 시스템 요구사양 (복붙용)

Steam 입력 폼 필드 순서대로 정리. 각 언어 드롭다운에 맞춰 붙여넣기.

### 최소 시스템 요구 사항

| 필드 | KO | EN | JA | ZH | RU | ES | DE |
|------|----|----|----|----|----|----|-----|
| 운영 체제 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 | Intel i5 / AMD Ryzen 5 |
| 메모리 | 4096 (MB) | 4096 (MB) | 4096 (MB) | 4096 (MB) | 4096 (MB) | 4096 (MB) | 4096 (MB) |
| 그래픽 | DirectX 11 호환 GPU | DirectX 11 compatible GPU | DirectX 11 対応GPU | 兼容DirectX 11的GPU | GPU с поддержкой DirectX 11 | GPU compatible con DirectX 11 | DirectX 11-kompatible GPU |
| DirectX 버전 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 디스크 공간 | 500 (MB) | 500 (MB) | 500 (MB) | 500 (MB) | 500 (MB) | 500 (MB) | 500 (MB) |
| 사운드 카드 | DirectX 호환 | DirectX compatible | DirectX 対応 | 兼容DirectX | Совместимая с DirectX | Compatible con DirectX | DirectX-kompatibel |

### 권장 시스템 요구 사항

| 필드 | KO | EN | JA | ZH | RU | ES | DE |
|------|----|----|----|----|----|----|-----|
| 운영 체제 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 |
| 프로세서 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 | Intel i7 / AMD Ryzen 7 |
| 메모리 | 8192 (MB) | 8192 (MB) | 8192 (MB) | 8192 (MB) | 8192 (MB) | 8192 (MB) | 8192 (MB) |
| 그래픽 | DirectX 12 호환 GPU | DirectX 12 compatible GPU | DirectX 12 対応GPU | 兼容DirectX 12的GPU | GPU с поддержкой DirectX 12 | GPU compatible con DirectX 12 | DirectX 12-kompatible GPU |
| DirectX 버전 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 디스크 공간 | 1000 (MB) | 1000 (MB) | 1000 (MB) | 1000 (MB) | 1000 (MB) | 1000 (MB) | 1000 (MB) |
| 사운드 카드 | DirectX 호환 | DirectX compatible | DirectX 対応 | 兼容DirectX | Совместимая с DirectX | Compatible con DirectX | DirectX-kompatibel |

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## 앞서 해보기 (Early Access) — 복붙용

Steam 앞서 해보기 페이지 질문 5개. 언어 드롭다운 전환 후 해당 텍스트 붙여넣기.

### 1. 왜 앞서 해보기를 진행하나요?

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | 탄막 슈팅의 밸런스와 재미는 플레이어의 실전 피드백 없이는 완성할 수 없습니다. 10종 기체별 화력 밸런스, 코스믹 파워 시너지, 보스 패턴 난이도를 커뮤니티와 함께 다듬어 나갈 계획입니다. |
| EN | The balance and fun of a bullet hell game cannot be perfected without real player feedback. We plan to refine aircraft balance, cosmic power synergies, and boss pattern difficulty together with the community. |
| JA | 弾幕シューティングのバランスと面白さは、プレイヤーの実践的なフィードバックなしには完成できません。10種の機体バランス、コズミックパワーのシナジー、ボスパターンの難易度をコミュニティと共に調整していく予定です。 |
| ZH | 弹幕射击游戏的平衡性和乐趣离不开玩家的实战反馈。我们计划与社区一起打磨10种战机的平衡、宇宙之力的协同效应以及Boss模式的难度。 |
| RU | Баланс и удовольствие от буллет-хелла невозможно довести до совершенства без реальной обратной связи от игроков. Мы планируем совместно с сообществом настраивать баланс кораблей, синергии космических сил и сложность боссов. |
| ES | El equilibrio y la diversión de un bullet hell no se pueden perfeccionar sin el feedback real de los jugadores. Planeamos ajustar el balance de las naves, las sinergias de poderes cósmicos y la dificultad de los jefes junto con la comunidad. |
| DE | Balance und Spielspaß eines Bullet-Hell-Spiels lassen sich ohne echtes Spieler-Feedback nicht perfektionieren. Wir planen, die Schiffsbalance, kosmische Kraft-Synergien und Boss-Schwierigkeit gemeinsam mit der Community zu verfeinern. |

### 6. 얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

> Steam 리뷰 피드백(2026-04-15) 반영: "Roughly x months" 형식의 구체적 추정 추가.

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | 약 3개월을 목표로 하고 있습니다. |
| EN | We are aiming for approximately 3 months. |
| JA | およそ3ヶ月を目標としています。 |
| ZH | 我们的目标大约是3个月。 |
| RU | Мы ориентируемся примерно на 3 месяца. |
| ES | Nuestro objetivo es de aproximadamente 3 meses. |
| DE | Wir streben etwa 3 Monate an. |


### 2. 정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

> Steam 리뷰 피드백(2026-04-15) 반영: 구체적 콘텐츠 약속(추가 기체/보스 등) 제거하고 일반적 영역 표현으로 톤다운.

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | 정식 버전에서는 밸런스, 사운드, 그래픽 부분에서 업그레이드가 될 예정입니다. |
| EN | We plan to upgrade balance, sound, and graphics for the full release. |
| JA | 正式版では、バランス、サウンド、グラフィックのアップグレードを予定しています。 |
| ZH | 我们计划在正式版中对平衡性、音效和画面进行升级。 |
| RU | В полной версии мы планируем улучшения баланса, звука и графики. |
| ES | Para la versión completa planeamos mejoras en el equilibrio, el sonido y los gráficos. |
| DE | Für die Vollversion planen wir Upgrades in den Bereichen Balance, Sound und Grafik. |

### 3. 앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | 현재 핵심 게임플레이 루프가 완성되어 있습니다. 10종 기체, 서브유닛 시스템, 코스믹 파워, 다단계 보스전, 규약 난이도 시스템이 플레이 가능합니다. 앞서 해보기 기간 동안 밸런스 조정과 콘텐츠 추가가 이루어집니다. |
| EN | The core gameplay loop is complete. 10 aircraft, the sub-unit system, cosmic powers, multi-phase boss fights, and the protocol difficulty system are all playable. Balance adjustments and content additions will be made during Early Access. |
| JA | コアとなるゲームプレイループは完成しています。10種の機体、サブユニットシステム、コズミックパワー、多段階ボス戦、プロトコル難易度システムがプレイ可能です。アーリーアクセス期間中にバランス調整とコンテンツ追加を行います。 |
| ZH | 核心游戏循环已经完成。10种战机、子机系统、宇宙之力、多阶段Boss战和规约难度系统均可游玩。抢先体验期间将进行平衡调整和内容补充。 |
| RU | Основной игровой цикл завершён. 10 кораблей, система суб-юнитов, космические силы, многофазные бои с боссами и система протоколов сложности — всё это доступно для игры. В течение раннего доступа будут проводиться корректировки баланса и добавление контента. |
| ES | El bucle de juego principal está completo. Las 10 naves, el sistema de subunidades, los poderes cósmicos, las peleas de jefes multifase y el sistema de dificultad por protocolos son jugables. Durante el Acceso Anticipado se realizarán ajustes de balance y adiciones de contenido. |
| DE | Die Kern-Gameplay-Schleife ist abgeschlossen. 10 Schiffe, das Sub-Unit-System, kosmische Kräfte, Mehrphasen-Bosskämpfe und das Protokoll-Schwierigkeitssystem sind spielbar. Während des Early Access werden Balance-Anpassungen und Inhaltserweiterungen vorgenommen. |

### 4. 앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

> Steam 리뷰 피드백(2026-04-15) 반영: 모호한 "may increase" → "현재 가격 유지"로 명확화.

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | 현재 가격을 유지할 예정입니다. |
| EN | We plan to keep the current price. |
| JA | 現在の価格を維持する予定です。 |
| ZH | 我们计划保持当前价格。 |
| RU | Мы планируем сохранить текущую цену. |
| ES | Tenemos previsto mantener el precio actual. |
| DE | Wir planen, den aktuellen Preis beizubehalten. |

### 5. 개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획인가요?

| 언어 | 텍스트 |
|------|--------|
| KO | Discord 서버와 Steam 커뮤니티를 통해 피드백을 수집합니다. 밸런스 패치, 신규 콘텐츠 방향, 버그 리포트를 커뮤니티와 직접 소통하며 반영할 계획입니다. |
| EN | We will gather feedback through our Discord server and Steam Community. Balance patches, new content direction, and bug reports will be discussed and addressed directly with the community. |
| JA | Discordサーバーと Steamコミュニティを通じてフィードバックを収集します。バランスパッチ、新コンテンツの方向性、バグレポートをコミュニティと直接やり取りしながら反映していく予定です。 |
| ZH | 我们将通过Discord服务器和Steam社区收集反馈。平衡补丁、新内容方向和Bug报告将与社区直接沟通并予以采纳。 |
| RU | Мы будем собирать отзывы через наш Discord-сервер и сообщество Steam. Патчи баланса, направление нового контента и отчёты об ошибках будут обсуждаться и учитываться напрямую с сообществом. |
| ES | Recogeremos feedback a través de nuestro servidor de Discord y la Comunidad de Steam. Los parches de balance, la dirección del nuevo contenido y los informes de errores se discutirán y abordarán directamente con la comunidad. |
| DE | Wir werden Feedback über unseren Discord-Server und die Steam-Community sammeln. Balance-Patches, neue Inhaltsrichtungen und Fehlerberichte werden direkt mit der Community besprochen und umgesetzt. |



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## 캡션 문구 후보 (Screenshots / Trailer)

1. "10기체. 전부 다른 게임."
2. "적탄 사이를 비집고 들어가라."
3. "속사포 + 관통포 = ?"
4. "드론 8기가 보스를 둘러싸고 찢는 맛."
5. "위험에 가까울수록 차지가 빨리 찬다."
6. "클리어는 시작일 뿐."

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## 개발사 한줄 소개

**Wonder Road**
