Factsheet
- DeveloperWonder Road
- Based InSeoul, South Korea
- Founding Date2026
- Websitehttps://store.steampowered.com/app/4587550/
- Press Kithttps://ironbird-presskit.pages.dev
- Press ContactDiscord @wonderroadgames
- Release DateTBD (Early Access)
- PlatformsWindows (Steam)
- Price$12.99 USD
- LanguagesKorean, English, Japanese, Simplified Chinese, Russian, Spanish, German
- GenreBullet Hell · Roguelike · Shmup
- AvailabilityDigital Download
- EngineUnity 6000.x
- SocialDiscord · X
Description
🇰🇷 한국어
화면 가득 적탄. 그 사이를 뚫어라.
IronBird는 파워업이 쌓일수록 미쳐 돌아가는 화력, 적탄 사이를 실 한 올 차이로 피하는 긴장감, 그리고 매 런마다 달라지는 수천 가지 빌드 조합의 로그라이크 종스크롤 탄막 슈팅입니다.
10기체 — 스킨이 아닙니다. 완전히 다른 게임입니다.
기체를 바꾸면 조작감, 화력 구조, 최적 위치, 차지샷까지 전부 바뀝니다. VANGUARD는 화면 세로를 관통하는 레이저 한 줄로 적을 꿰뚫고, HORNET은 최대 8기 자율 드론이 적을 둘러싸고 사냥하며, BASTION은 적 코앞까지 다가가서 산탄을 퍼붓는 근접 탱크. 같은 스테이지를 기체만 바꿔서 10번 플레이해도 전부 다른 경험입니다.
서브유닛 — 나만의 편대를 조립하라.
최대 5기의 서브유닛이 기체 주변에서 함께 싸웁니다. 속사포, 관통포, 유도 로켓, 방어막, 반사기, 폭탄, 궤도탄, 빔, 수리, 차지 코어. 두 유닛을 최대 레벨까지 키우면 퓨전으로 합체합니다. 속사포 + 관통포 → 관통 연사. 방어막 + 반사기 → 반사 배리어. 조합은 자유. 정답은 없습니다.
코스믹 파워 — 시너지가 터지는 순간.
스테이지 클리어마다 획득하는 코스믹 파워가 빌드의 핵심입니다.
- Normal — 발사속도 강화, 자동 회복, 추가 관통 같은 안정적 버프. 서브유닛과 맞물리면 효과가 두 배로 뜁니다. - Super — 조건이 맞으면 미친 시너지. 궤도 방어 + OrbitRing으로 궤도탄이 속도 2배로 적을 분쇄하거나, 치명타 시스템 + Railcannon으로 관통 크리티컬이 터집니다. - Curse — 리스크 없이 보상 없다. 대미지 배율이 뛰는 대신 HP가 깎이거나, 화력이 미쳐 돌아가는 대신 서브유닛을 전부 잃습니다.
한 런에 쌓이는 파워의 조합이 매번 다릅니다. "이번 런은 역대급이다"를 매번 다른 방식으로 체감하게 됩니다.
보스 — 다 다르고 다 빡세다.
각 Act의 끝에서 다단계 보스와 맞서 싸우세요. 장갑판을 파괴해야 코어가 드러나고, 주포를 먼저 부수면 커튼탄이 사라지며, HP가 0이 되어도 발악탄을 뿌립니다. 방심하면 즉사합니다.
그레이즈 — 위험에 가까울수록 강해진다.
적탄이 히트박스를 스칠 때마다 차지 게이지가 충전됩니다. 위험한 곳에 가까이 갈수록 필살 차지샷이 빨리 찹니다. 안전하게 멀리서 피할 것인가, 적탄 사이를 비집고 들어가 차지를 쌓을 것인가. 위험과 보상의 줄타기가 매 순간 이어집니다.
규약 시스템 — 클리어는 시작일 뿐.
엔딩을 본 뒤에도 끝이 아닙니다. 규약 티어를 올릴 때마다 적이 강해지고 새로운 변수가 추가됩니다. 모든 기체로 최고 티어를 클리어할 수 있습니까?
🇺🇸 English
A screen full of bullets. Thread the needle.
IronBird is a roguelike vertical scrolling bullet hell where firepower spirals out of control as power-ups stack, every dodge is by a hair's breadth, and thousands of build combinations shift with each run.
10 Aircraft — Not skins. Entirely different games.
Switching aircraft changes your handling, firepower layout, optimal position, and charge shot entirely. VANGUARD pierces enemies with a single laser that cuts through the entire screen. HORNET commands up to 8 autonomous drones that surround and hunt targets. BASTION charges point-blank to unload a shotgun spread as a close-range tank. Play the same stage with a different aircraft 10 times — 10 completely different experiences.
Sub-Units — Assemble your own squadron.
Up to 5 sub-units fight alongside your aircraft. Rapid-fire cannons, piercing shots, homing rockets, shields, reflectors, bombs, orbital shots, beams, repair drones, charge cores. Max out two units and fuse them together. Rapid-fire + Piercing → Piercing burst. Shield + Reflector → Reflect barrier. Combine freely. There is no single answer.
Cosmic Powers — The moment synergy hits.
Cosmic powers earned after each stage clear are the heart of your build.
- Normal — Stable buffs like fire rate boosts, auto-recovery, and extra piercing. Pair them with sub-units and the effect doubles. - Super — When conditions align, the synergy goes wild. Orbital defense + OrbitRing shreds enemies at double speed. Crit system + Railcannon triggers piercing criticals. - Curse — No risk, no reward. Damage multipliers skyrocket but your HP drains, or firepower goes berserk but you lose all sub-units.
The combination of powers stacked in a single run is different every time. You'll feel "this is the best run ever" in a completely new way each time.
Bosses — Every one is different. Every one is brutal.
Face multi-phase bosses at the end of each Act. Destroy armor plates to expose the core. Take out the main cannon and the curtain fire vanishes. Even at zero HP, they unleash desperation bullets. Let your guard down and you die instantly.
Graze — The closer the danger, the stronger you become.
Every time enemy bullets graze your hitbox, your charge gauge fills. The closer you get to danger, the faster your devastating charge shot builds. Stay safe at a distance, or weave between bullets to build charge. The tightrope between risk and reward never lets up.
Protocol System — Clearing is just the beginning.
The game doesn't end after the credits roll. Each protocol tier makes enemies stronger and introduces new variables. Can you clear the highest tier with every aircraft?
More Languages
🇯🇵 日本語
画面を埋め尽くす敵弾。その隙間を抜けろ。
IronBirdは、パワーアップが重なるほど暴走する火力、 敵弾の間を紙一重で避ける緊張感、 そして毎回のランで変化する数千通りのビルドの組み合わせが織りなす ローグライク縦スクロール弾幕シューティングです。
10機の機体 — スキンではない。まったく別のゲームだ。
機体を変えれば操作感、火力構成、最適ポジション、チャージショットまですべてが変わります。 VANGUARDは画面を縦に貫通するレーザー一筋で敵を串刺しに。 HORNETは最大8基の自律ドローンが敵を包囲して狩る。 BASTIONは敵の目前まで突っ込み、ショットガンを叩き込む近接タンク。 同じステージを機体を変えて10回プレイしても、すべて違う体験になります。
サブユニット — 自分だけの編隊を組め。
最大5基のサブユニットが機体の周囲で共に戦います。 速射砲、貫通砲、誘導ロケット、シールド、リフレクター、ボム、軌道弾、ビーム、修理、チャージコア。 2つのユニットを最大レベルまで育ててフュージョンで合体。 速射砲+貫通砲→貫通連射。シールド+リフレクター→反射バリア。 組み合わせは自由。正解はありません。
コズミックパワー — シナジーが炸裂する瞬間。
ステージクリアごとに獲得するコズミックパワーがビルドの核心です。
- Normal — 発射速度強化、自動回復、追加貫通などの安定バフ。サブユニットと組み合わさると効果が倍増。 - Super — 条件が揃えば狂ったシナジー。軌道防御+OrbitRingで軌道弾が倍速で敵を粉砕。クリティカルシステム+Railcannonで貫通クリティカル発動。 - Curse — リスクなくしてリターンなし。ダメージ倍率が跳ね上がる代わりにHPが削られ、火力が暴走する代わりにサブユニットをすべて失う。
1回のランで積み重なるパワーの組み合わせは毎回異なります。 「今回のランは歴代最強だ」を毎回違う形で実感できます。
ボス — 全員違う。全員きつい。
各Actの最後に多段階ボスと対峙してください。 装甲板を破壊しなければコアは露出せず、 主砲を先に壊せばカーテン弾が消え、 HPがゼロになっても足掻き弾をばら撒きます。油断すれば即死です。
グレイズ — 危険に近いほど強くなる。
敵弾がヒットボックスをかすめるたびにチャージゲージが溜まります。 危険な場所に近づくほど必殺チャージショットが速く溜まる。 安全に遠くで避けるか、敵弾の間に割り込んでチャージを稼ぐか。 リスクとリターンの綱渡りが毎瞬間続きます。
プロトコルシステム — クリアはまだ始まりに過ぎない。
エンディングを見ても終わりではありません。 プロトコルティアを上げるたびに敵が強くなり、新たな変数が加わります。 全機体で最高ティアをクリアできますか?
🇨🇳 简体中文
满屏弹幕,从中穿行。
IronBird是一款肉鸽纵向卷轴弹幕射击游戏。 随着强化道具的叠加,火力逐渐失控; 在弹幕的缝隙中毫厘闪避; 每一轮都有数千种构建组合等你发掘。
10架战机——不是换皮,是完全不同的游戏。
更换战机后,操控感、火力布局、最佳站位、蓄力弹全部改变。 VANGUARD用一道贯穿全屏的激光将敌人串成一线。 HORNET指挥多达8架自律无人机包围猎杀目标。 BASTION冲到敌人面前用霰弹近距离倾泻火力,是近战坦克。 同一关卡换一架战机再打一遍,体验截然不同。
子机——组建你的专属编队。
最多5架子机在你的战机周围并肩作战。 速射炮、穿甲弹、追踪火箭、护盾、反射器、炸弹、轨道弹、光束、维修机、蓄能核心。 将两个单位升至满级后可以融合。 速射炮+穿甲弹→穿甲连射。护盾+反射器→反射屏障。 自由搭配,没有标准答案。
宇宙之力——协同效应爆发的瞬间。
每次通关获得的宇宙之力是构建的核心。
- Normal——射速提升、自动回复、额外穿透等稳定增益。与子机配合效果翻倍。 - Super——条件契合时协同效应将会失控。轨道防御+OrbitRing让轨道弹以双倍速度粉碎敌人。暴击系统+Railcannon触发穿甲暴击。 - Curse——没有风险就没有回报。伤害倍率飙升但HP持续流失,火力暴走但失去所有子机。
每一轮叠加的力量组合都不同。 每次都会以全新的方式感受到"这一轮是史上最强"。
Boss——每个都不同,每个都硬核。
在每个Act的尽头迎战多阶段Boss。 摧毁装甲板才能暴露核心。 先打掉主炮,弹幕就会消失。 即使HP归零也会释放垂死弹幕。一旦松懈就是秒杀。
擦弹——越靠近危险,你就越强。
每当敌弹擦过判定框,蓄力槽就会充能。 越靠近危险,必杀蓄力弹充能越快。 在远处安全闪避,还是钻入弹幕的缝隙积攒蓄力? 风险与回报的博弈每一刻都在继续。
规约系统——通关只是开始。
看完结局并不意味着结束。 每提升一级规约阶层,敌人更强,新的变数不断加入。 你能用所有战机通关最高阶层吗?
🇷🇺 Русский
Экран забит пулями. Пробейся сквозь них.
IronBird — это рогалик-вертикальный буллет-хелл шутер, где огневая мощь выходит из-под контроля с каждым усилением, каждое уклонение — на волоске от смерти, а тысячи комбинаций билдов меняются с каждым забегом.
10 кораблей — не скины. Совершенно разные игры.
Смена корабля меняет управление, структуру огня, оптимальную позицию и заряженный выстрел. VANGUARD пронзает врагов лазером, прошивающим весь экран по вертикали. HORNET командует до 8 автономных дронов, которые окружают и уничтожают цели. BASTION — ближний танк, который подходит вплотную и разряжает дробовик в упор. Пройдите один и тот же уровень на разных кораблях 10 раз — 10 совершенно разных впечатлений.
Суб-юниты — собери свою эскадрилью.
До 5 суб-юнитов сражаются рядом с вашим кораблём. Скорострельные пушки, бронебойные снаряды, самонаводящиеся ракеты, щиты, отражатели, бомбы, орбитальные снаряды, лучи, ремонтные дроны, зарядные ядра. Прокачайте два юнита до максимума и объедините их фьюженом. Скорострел + Бронебой → Бронебойная очередь. Щит + Отражатель → Отражающий барьер. Комбинируйте свободно. Единственного ответа не существует.
Космические Силы — момент, когда синергия срабатывает.
Космические силы, получаемые после прохождения каждого этапа — основа вашего билда.
- Normal — стабильные бонусы: скорострельность, авто-восстановление, дополнительная пробиваемость. В сочетании с суб-юнитами эффект удваивается. - Super — когда условия совпадают, синергия зашкаливает. Орбитальная защита + OrbitRing уничтожает врагов на удвоенной скорости. Система критов + Railcannon запускает пробивающие критические удары. - Curse — нет риска — нет награды. Множитель урона взлетает, но HP тает, или огневая мощь зашкаливает, но вы теряете все суб-юниты.
Комбинация сил, накопленных за один забег, каждый раз разная. Ощущение «это лучший забег в жизни» приходит каждый раз по-новому.
Боссы — все разные. Все жёсткие.
В конце каждого Акта вас ждут многофазные боссы. Разрушьте бронепластины, чтобы обнажить ядро. Уничтожьте главное орудие — и шквальный огонь прекратится. Даже на нуле HP они выпускают отчаянные снаряды. Потеряете бдительность — мгновенная смерть.
Грейз — чем ближе опасность, тем сильнее вы становитесь.
Каждый раз, когда вражеские пули задевают ваш хитбокс, шкала заряда заполняется. Чем ближе к опасности, тем быстрее заряжается сокрушительный спецвыстрел. Уклоняться на безопасном расстоянии или протискиваться между пулями, накапливая заряд? Балансирование между риском и наградой не прекращается ни на секунду.
Система Протоколов — прохождение — это только начало.
Игра не заканчивается после финальных титров. С каждым уровнем протокола враги становятся сильнее и появляются новые переменные. Сможете ли вы пройти высший уровень на каждом корабле?
🇪🇸 Español
La pantalla llena de balas. Ábrete paso entre ellas.
IronBird es un bullet hell roguelike de scroll vertical donde la potencia de fuego se descontrola con cada mejora, cada esquiva es por un pelo, y miles de combinaciones de builds cambian con cada partida.
10 naves — No son skins. Son juegos completamente distintos.
Cambiar de nave altera el manejo, la estructura de fuego, la posición óptima y el disparo cargado. VANGUARD atraviesa enemigos con un láser que corta toda la pantalla de arriba a abajo. HORNET comanda hasta 8 drones autónomos que rodean y cazan objetivos. BASTION se acerca a quemarropa para descargar una ráfaga de escopeta como tanque de corto alcance. Juega el mismo nivel con otra nave 10 veces: 10 experiencias completamente diferentes.
Subunidades — Monta tu propia escuadra.
Hasta 5 subunidades luchan junto a tu nave. Cañones rápidos, disparos perforantes, cohetes guiados, escudos, reflectores, bombas, disparos orbitales, láseres, reparadores, núcleos de carga. Sube dos unidades al máximo y fusiónalas. Cañón rápido + Perforante → Ráfaga perforante. Escudo + Reflector → Barrera reflectante. Combina libremente. No hay una única respuesta correcta.
Poderes Cósmicos — El momento en que la sinergia explota.
Los poderes cósmicos obtenidos al superar cada fase son el corazón de tu build.
- Normal — Mejoras estables como aumento de cadencia, regeneración automática y penetración extra. Combínalos con subunidades y el efecto se duplica. - Super — Cuando las condiciones se alinean, la sinergia se vuelve salvaje. Defensa orbital + OrbitRing tritura enemigos al doble de velocidad. Sistema de críticos + Railcannon dispara críticos perforantes. - Curse — Sin riesgo no hay recompensa. Los multiplicadores de daño se disparan pero tu HP se drena, o la potencia de fuego enloquece pero pierdes todas las subunidades.
La combinación de poderes acumulados en una partida es diferente cada vez. Sentirás que "esta es la mejor partida de la historia" de una forma nueva cada vez.
Jefes — Todos distintos. Todos despiadados.
Enfréntate a jefes multifase al final de cada Acto. Destruye las placas de blindaje para exponer el núcleo. Elimina el cañón principal y el fuego de cortina desaparece. Incluso con HP en cero, lanzan balas desesperadas. Baja la guardia y mueres al instante.
Roce — Cuanto más cerca del peligro, más fuerte te vuelves.
Cada vez que las balas enemigas rozan tu hitbox, la barra de carga se llena. Cuanto más te acerques al peligro, más rápido se carga tu disparo devastador. ¿Esquivar a distancia segura o meterse entre las balas para acumular carga? El equilibrio entre riesgo y recompensa no se detiene ni un momento.
Sistema de Protocolos — Completar el juego es solo el comienzo.
El juego no termina después de los créditos. Cada nivel de protocolo hace a los enemigos más fuertes e introduce nuevas variables. ¿Puedes superar el nivel más alto con todas las naves?
🇩🇪 Deutsch
Der Bildschirm voller Geschosse. Finde den Weg hindurch.
IronBird ist ein Roguelike-Vertikal-Bullet-Hell-Shooter, in dem die Feuerkraft mit jedem Power-up eskaliert, jedes Ausweichen haarscharf ist und Tausende Build-Kombinationen sich mit jedem Run verändern.
10 Schiffe — Keine Skins. Völlig andere Spiele.
Ein Schiffswechsel verändert Steuerung, Feuerkraft-Layout, optimale Position und Aufladeschuss komplett. VANGUARD durchbohrt Feinde mit einem einzigen Laser, der den gesamten Bildschirm durchschneidet. HORNET kommandiert bis zu 8 autonome Drohnen, die Ziele umzingeln und jagen. BASTION stürmt auf Nahkampfdistanz vor und feuert eine Schrotladung als Nahkampf-Tank ab. Spiele dasselbe Level mit verschiedenen Schiffen 10 Mal — 10 völlig unterschiedliche Erfahrungen.
Sub-Units — Stelle dein eigenes Geschwader zusammen.
Bis zu 5 Sub-Units kämpfen an deiner Seite. Schnellfeuerkanonen, Durchschlagsgeschosse, Lenkraketen, Schilde, Reflektoren, Bomben, Orbitalgeschosse, Strahlen, Reparaturdrohnen, Ladekerne. Bringe zwei Einheiten auf Maximalstufe und verschmelze sie. Schnellfeuer + Durchschlag → Durchschlagssalve. Schild + Reflektor → Reflektionsbarriere. Kombiniere frei. Es gibt keine einzige richtige Antwort.
Kosmische Kräfte — Der Moment, in dem die Synergie zündet.
Kosmische Kräfte, die nach jeder Stufenfreigabe verdient werden, sind das Herzstück deines Builds.
- Normal — Stabile Buffs wie Feuerratensteigerung, automatische Regeneration und zusätzliche Durchschlagskraft. In Kombination mit Sub-Units verdoppelt sich der Effekt. - Super — Wenn die Bedingungen stimmen, wird die Synergie entfesselt. Orbitalverteidigung + OrbitRing zerfetzt Feinde mit doppelter Geschwindigkeit. Krit-System + Railcannon löst durchschlagende Kritische Treffer aus. - Curse — Kein Risiko, keine Belohnung. Schadensmultiplikatoren explodieren, aber dein HP schwindet, oder die Feuerkraft dreht durch, aber du verlierst alle Sub-Units.
Die Kombination gesammelter Kräfte ist in jedem Run anders. Das Gefühl „dieser Run ist der beste aller Zeiten" erlebst du jedes Mal auf neue Weise.
Bosse — Jeder anders. Jeder gnadenlos.
Stelle dich am Ende jedes Akts Mehrphasen-Bossen. Zerstöre Panzerplatten, um den Kern freizulegen. Zerstöre die Hauptkanone und das Sperrfeuer verschwindet. Selbst bei null HP schleudern sie Verzweiflungsgeschosse. Wer nachlässt, stirbt sofort.
Graze — Je näher die Gefahr, desto stärker wirst du.
Jedes Mal, wenn feindliche Geschosse deinen Hitbox streifen, füllt sich die Ladeleiste. Je näher du der Gefahr kommst, desto schneller lädt dein verheerender Aufladeschuss. Sicher aus der Ferne ausweichen oder sich zwischen die Kugeln drängen, um Ladung aufzubauen? Der Drahtseilakt zwischen Risiko und Belohnung hört nie auf.
Protokoll-System — Durchspielen ist erst der Anfang.
Das Spiel endet nicht nach dem Abspann. Mit jeder Protokollstufe werden Feinde stärker und neue Variablen kommen hinzu. Kannst du die höchste Stufe mit jedem Schiff meistern?
Features
10 Aircraft
Not skins — entirely different games. Controls, firepower, charge shots all differ.
20 Sub-Units
Assemble your squadron. Max two units and fuse them for legendary effects.
61 Cosmic Powers
Normal / Super / Curse tiers. Synergies explode when conditions align.
22 Bosses
Multi-phase transformations, destructible parts, death-rattle barrages.
Graze System
The closer to danger, the faster your charge gauge fills.
Protocol System
10 tiers × 10 aircraft = 100 challenges after the credits roll.
Videos
Trailer coming soon.
Gameplay Highlights






Screenshots
Logo & Studio Branding
Contact
Press / inquiries: Discord @wonderroadgames
Server: discord.gg/VKGyetU5
Steam Store: https://store.steampowered.com/app/4587550/












